Naar inhoud
Gamevexa
Een schip vaart door een rotsachtige zeestraat tijdens een gevecht met een piratenvloot

GAMEVEXA · NEDERLANDS ONTWIKKELTEAM

Wij bouwen zeeslagen vanuit systemen, niet vanuit losse effecten.

Gamevexa ontwikkelt en verfijnt Pirate Hunter: een mobiele actiegame waarin navigatie, upgrades, kanonvuur en baasgevechten één leesbare speelcyclus vormen.

BEDRIJFSMODEL

Eén productcyclus, vier verantwoordelijkheden.

Ons bedrijf draait om het bouwen, publiceren en onderhouden van een duidelijk mobiel spelproduct. Pirate Hunter is tegelijk ons product, onze testomgeving en ons bewijs van uitvoering.

01

Ontwikkelen

We vertalen de productbelofte naar besturing, gevechten, upgrades, content en technische uitvoering.

02

Distribueren

De actuele Android-versie wordt via Google Play aangeboden onder de vermelding van Yso Corp.

03

Monetiseren

De winkelvermelding noemt advertenties en in-app aankopen als onderdelen van het productmodel.

04

Onderhouden

Balans, prestaties, leesbaarheid en ondersteuning blijven na publicatie onderdeel van het werk.

WIE WE ZIJN

Een studio is meer dan een verzameling disciplines.

Ontwerp, techniek, art, levelopbouw en QA nemen bij ons beslissingen rond dezelfde kernlus. Daardoor kan een verandering aan snelheid, vuurkracht of beloning direct worden bekeken op spelgevoel, duidelijkheid én prestaties.

01

Productdoel vóór losse features

02

Beslissingen zichtbaar maken in het spel

03

Reviewen op echte apparaten

04

Onderhoud als vast onderdeel van ontwikkeling

HOE HET WERK BEWEEGT

Van productvraag naar een speelbare release.

We organiseren werk in toetsbare stappen. Elke stap levert informatie op voor de volgende, in plaats van alleen meer content.

01

01 · Productvraag

Welke spelerbeslissing of welk zichtbaar probleem lossen we op?

02

02 · Systeemmodel

Welke regels, waarden en afhankelijkheden zijn nodig?

03

03 · Implementatie

Hoe vertalen we het model naar besturing, feedback en content?

04

04 · Visuele hiërarchie

Wat moet de speler als eerste, tweede en derde begrijpen?

05

05 · Apparaattest

Blijft het ritme helder en stabiel op mobiele hardware?

06

06 · Release en opvolging

Wat meten, beoordelen en verbeteren we na publicatie?

SAMENWERKING

Zes werkgebieden, één productbeslissing.

De studio werkt niet als een estafette waarin elke discipline alleen een pakket doorgeeft. We beoordelen kruispunten: regels met feedback, art met leesbaarheid en content met performance.

01

Game design

Kernlus, keuzes, risico en beloning.

02

Engineering

Besturing, states, data en stabiliteit.

03

Art direction

Vorm, kleur, schaal en focus.

04

Levelopbouw

Tempo, zones en escalatie.

05

QA

Randgevallen, prestaties en regressies.

06

Support

Problemen ordenen en terugkoppelen naar het product.

BESLISCRITERIA

Wat moet kloppen voordat een idee blijft?

Een feature is pas bruikbaar wanneer zij niet alleen spectaculair is, maar ook past in de kernlus en uitlegbaar blijft zonder extra ruis.

01

De keuze is direct herkenbaar tijdens het varen.

02

De beloning verandert het speelgedrag merkbaar.

03

De feedback blijft leesbaar bij hogere snelheid.

04

Het systeem veroorzaakt geen onnodige frictie op mobiele apparaten.

05

De feature versterkt de route naar het volgende gevecht of de volgende upgrade.

WERELD EN PROGRESSIE

Elke zone moet een eigen taak in de spanningsboog hebben.

We gebruiken omgeving, doorgangen en arena’s om tempo en risico te sturen. Een rustige startzone leert lezen; smalle routes vragen anticipatie; een versterkte arena kondigt een zwaarder gevecht aan.

Een schip vaart van een rustige lagune door een smalle rotsroute naar een versterkte piratenhaven
Bekijk hoe we ontwikkelen

PRODUCTBEWIJS

Pirate Hunter maakt onze werkwijze zichtbaar.

De huidige productbelofte is concreet: een schip besturen, upgradepaden kiezen, piratenvloten bestrijden, buit verzamelen en sterk genoeg worden voor baasgevechten.

01

Kernlus

Varen → kiezen → vechten → verzamelen → versterken.

02

Spelgevoel

Directe actie met korte, herkenbare beslismomenten.

03

Productstatus

Android-game met advertenties en in-app aankopen volgens de storevermelding.

04

Conversie

Spelen en downloaden via de actuele Google Play-pagina.

VAN STUDIO NAAR SPEL

Bekijk het resultaat in de actuele build.

De beste manier om onze keuzes te beoordelen is door de kernlus zelf te spelen: koers houden, een upgrade kiezen en zien hoe het volgende gevecht verandert.

Pirate Hunter openen