Ontwikkelen
We vertalen de productbelofte naar besturing, gevechten, upgrades, content en technische uitvoering.

GAMEVEXA · NEDERLANDS ONTWIKKELTEAM
Gamevexa ontwikkelt en verfijnt Pirate Hunter: een mobiele actiegame waarin navigatie, upgrades, kanonvuur en baasgevechten één leesbare speelcyclus vormen.
BEDRIJFSMODEL
Ons bedrijf draait om het bouwen, publiceren en onderhouden van een duidelijk mobiel spelproduct. Pirate Hunter is tegelijk ons product, onze testomgeving en ons bewijs van uitvoering.
We vertalen de productbelofte naar besturing, gevechten, upgrades, content en technische uitvoering.
De actuele Android-versie wordt via Google Play aangeboden onder de vermelding van Yso Corp.
De winkelvermelding noemt advertenties en in-app aankopen als onderdelen van het productmodel.
Balans, prestaties, leesbaarheid en ondersteuning blijven na publicatie onderdeel van het werk.
WIE WE ZIJN
Ontwerp, techniek, art, levelopbouw en QA nemen bij ons beslissingen rond dezelfde kernlus. Daardoor kan een verandering aan snelheid, vuurkracht of beloning direct worden bekeken op spelgevoel, duidelijkheid én prestaties.
Productdoel vóór losse features
Beslissingen zichtbaar maken in het spel
Reviewen op echte apparaten
Onderhoud als vast onderdeel van ontwikkeling
HOE HET WERK BEWEEGT
We organiseren werk in toetsbare stappen. Elke stap levert informatie op voor de volgende, in plaats van alleen meer content.
Welke spelerbeslissing of welk zichtbaar probleem lossen we op?
Welke regels, waarden en afhankelijkheden zijn nodig?
Hoe vertalen we het model naar besturing, feedback en content?
Wat moet de speler als eerste, tweede en derde begrijpen?
Blijft het ritme helder en stabiel op mobiele hardware?
Wat meten, beoordelen en verbeteren we na publicatie?
SAMENWERKING
De studio werkt niet als een estafette waarin elke discipline alleen een pakket doorgeeft. We beoordelen kruispunten: regels met feedback, art met leesbaarheid en content met performance.
Kernlus, keuzes, risico en beloning.
Besturing, states, data en stabiliteit.
Vorm, kleur, schaal en focus.
Tempo, zones en escalatie.
Randgevallen, prestaties en regressies.
Problemen ordenen en terugkoppelen naar het product.
BESLISCRITERIA
Een feature is pas bruikbaar wanneer zij niet alleen spectaculair is, maar ook past in de kernlus en uitlegbaar blijft zonder extra ruis.
De keuze is direct herkenbaar tijdens het varen.
De beloning verandert het speelgedrag merkbaar.
De feedback blijft leesbaar bij hogere snelheid.
Het systeem veroorzaakt geen onnodige frictie op mobiele apparaten.
De feature versterkt de route naar het volgende gevecht of de volgende upgrade.
WERELD EN PROGRESSIE
We gebruiken omgeving, doorgangen en arena’s om tempo en risico te sturen. Een rustige startzone leert lezen; smalle routes vragen anticipatie; een versterkte arena kondigt een zwaarder gevecht aan.

PRODUCTBEWIJS
De huidige productbelofte is concreet: een schip besturen, upgradepaden kiezen, piratenvloten bestrijden, buit verzamelen en sterk genoeg worden voor baasgevechten.
Varen → kiezen → vechten → verzamelen → versterken.
Directe actie met korte, herkenbare beslismomenten.
Android-game met advertenties en in-app aankopen volgens de storevermelding.
Spelen en downloaden via de actuele Google Play-pagina.
VAN STUDIO NAAR SPEL
De beste manier om onze keuzes te beoordelen is door de kernlus zelf te spelen: koers houden, een upgrade kiezen en zien hoe het volgende gevecht verandert.